新坑:HTTPS的中间人(mitm)攻击

等我web远控填完就踩这个坑

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js自动选择器

作为一个优秀的"大学生",遇到一些繁杂,重复的东西,自然就需要一些特殊的技巧来完成啦。否则的话,就和最低级的苦力工没啥区别。

首单其中的,就是xxx质量评价啦,选项多还不说,还不能一个一个选过去
TIM截图20190703165320.png

因此,为了解决这个办法,自然要。开整!

首先,我们先需要一个jq。

jq大法好!

var importJs=document.createElement('script')
importJs.setAttribute("type","text/javascript")
importJs.setAttribute("src", 'https://ajax.microsoft.com/ajax/jquery/jquery-1.4.min.js') 
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(importJs);

之后,就是遍历该属性的select选择器

$("#divJs select").each(function(){ //遍历选择器
var b = Math.round(Math.random()); //生成0,1随机数
if (b==0){
$(this).val("优秀");}else{ //选择
$(this).val("良好");
}
});
$("#pjxx").text("海星海星海星");

这样就完成啦,至于怎么用?

使用chrome,打开该页面,输入f12,按下console。

把上面两段代码复制过去,回车。

就会发现都选择完啦!

TIM截图20190703165320.png

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程序员养蛊指南

说在前头

看了下blog列表里一堆的坑没填,再加上期末考。但是我还是要义无反顾的开坑啦!!

项目地址:https://github.com/pantsugroups/pantsuWorld

PantsuWorld

胖次群的一款自动化的脚本对战类RTS游戏

说白了就是一群程序员在养蛊。

头脑风暴&思考过程:草稿本

流程

程序为一个沙箱,在立体的坐标系中释放几个初始"对象"。

最初始对象相当于脚本在游戏中的实例化。

对象可以建造"对象",武器,和建筑物。

对象也可以开采资源,战斗,自毁等等。

对象建造"对象"必定是需要资源和父母双方,各种拥有不同的DNA和权重

然后按照神经网络对几个方向(具体还没确定)进行变异生成。

变异的越久,需要的资源越多。

如果发生事件,事件只会上报给消息发生所在地的单位。

然后由该单位像周围单位传递消息

直到传递到大本营为之

How to play?

沙箱完成时,将放出SDK。届时可以实用自己调用。

游戏脚本会上传到服务器运行。

脚本(蛊)编写指南

API调用请参考:api.md (还未开始)

内部实现详情请参考:archive.md

Other

本群官网:www.minipanz.com

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